MXS CONCEPT – MX Simulator France // Entretien avec P2STA ! (version française)
Entretien avec P2STA ! (version française)
Cette semaine une interview exceptionnelle avec l’un des meilleurs, si ce n’est le meilleur créateur de conteur pour mx simulator !
Salut P2STA, même si beaucoup de monde te connais déjà, est-ce que tu peux te présenter en quelques mots auprès de la communautée francophone ?
Salut les gars, je pense que la plupart d’ entre vous savent qui je suis mais pour ceux qui ne savent pas…je m’ appelle Zbyněk, je viens de République Tchèque. J’ai 26 et mes passions sont les motos, faire des modèles 3d et la musique!
Quand et comment t’es tu lancé dans la création de skin, de modèles, etc… pour mx simulator?
C’était en 2009 quand je jouais à MVA Rev mod, j’ ai voulu faire un modèle pour le jeu. C’était ma première expérience avec les “low poly” et la modélisation de jeu. J’avais fait un casque “661” qui était vraiment horrible et après j’ ai commencé mon premier modèle de moto. Sur le forum de MVA Rev j’ ai vu qu’ il y avait un jeu qui s’ appelait MX Simulator, j’ ai téléchargé la démo et essayé le jeu et je l’ai désinstallé directement après le test parceque c’ était beaucoup trop dur pour moi et que c’ était vraiment moche comparé à MVA ! Plus tard je suis allé sur le forum de “Jlv” et j’ en ai découvert davantage sur mxs et les possibilités que les joueurs avaient avec leurs modèles. J’ ai donc continué mon modèle de moto qui était du coup prévu pour mxs en tant que mon premier vrai modèle de jeu, mais ça me prenait trop longtemps donc j’ ai laissé tomber pour démarrer d’ autres projets (modèle de rider, casque,etc…). C’était le début de mes créations sur mxs! J’ai fini un modèle “high poly” quleques années plus tard qui est la RMZ que vous pouvez voir sur mes rendus. Malheureusement à ce jour je n’ en ai toujours pas fait une version pour le jeu, ce qui était mon plan à la base. Héhé
Beaucoup de gens ne réalise pas à quel point c’est long de créer du contenu pour ce jeu, est-ce que tu peux nous dire combien de temps prends la création d’ un modèle 3D de moto (du début du projet jusqu’à la release publique) ?
Oui, si vous voulez faire un modèle cela prend beaucoup de temps et d’ énergie! Biensur ça dépend des compétences du créateur mais aussi du nombres de détails qu’ il veut sur son modèle. Je suis vraiment lent en création de modèle, une des raisons est que je veux que tout sois parfait! Je suis capable de passer 5 heures à analyser les pièces d’ une moto sur une photo avant des les crées et ensuite de me rendre compte que ce n’ est meme pas visible sur la moto la plupart du temps. Pour ma part, ça me prend plus de 100 heures de créer un modèle de moto si je veux vraiment le faire correctement! Mais il y a clairement des gens qui peuvent travailler plus vite.
Nous te voyons souvent aider les gens sur le forum de “Jlv”, mais quelle serait le meilleur conseil que tu pourrais donner à quelqu’un qui voudrait se lancer dans la création de modèle?
Prenez votre temps, ne précipité pas les choses. Au jour d’ aujourd’hui il est plus simple de se lancer dans la modélisation grâce aux tutoriels partout sur internet. Démarrer avec des choses simple et seulement ensuite lancé vous dans des projets plus complexe comme une moto par exemple. Beaucoup de gens sur le forum “Jlv” pensent qu’ ils peuvent juste télécharger Blender et faire une moto sans aucune expérience en modèle 3d. C’est presque impossible et ils lâchent l’ affaire parce que c’ est trop dur pour eux.
Donc mon plus grand conseil est prenez votre temps et allez y tranquillement!
Tu es actuellement entrain de travailler sur un nouveau modèle de pilote, quels seront les changements comparé au modèle “p2sta3” ?
Oui, c’ est vrai. Enfaite le modèle de rider utilisé en ce moment (p2sta3) est juste un “édit” du modèle de rider que “DDMX” avait fait en 2008, et le modèle que je suis entrain de faire en ce moment part de zéro. Pour les changements… en premier lieu le pantalon remontera plus haut, les parties humaines visible seront séparé sur le modèle (cou et bras). Sa position va changer un petit peu également! Je planifie aussi de faire une version “high poly” du rider pour les “normal map bakes”, ce qui devrait aider à avoir de jolis plis sur la tenue! Ce qui est dommage c’ est que nous sommes pour le moment limité avec la stucture des os dans mxs. Nous verrons comment les changements vont fonctionner quand j’ aurais le modèle dans le jeu.
Si il y avait une chose que tu voudrais que “Jlv” développe pour le jeu dans un futur proche, qu’est ce que ce serait?
Comme je ne joue pas beaucoup à mxs, je me fout un peu du gameplay. Donc pour moi ce serait surtout des changements au niveaux des graphismes. Des ombres dynamiques et des reflets basé sur la map pour commencer. J’ aimerais aussi que le modèle de rider ai une meilleure structure pour que le pilote n’ ai pas l’ air aussi raide sur la moto dans le jeu!
Tu as travaillé sur un modèle kawasaki avec le créateur Hollandais “Jvdl”, est-ce que les joueurs peuvent s’attendre à une release publique ou ce n’est pas prévu?
Tu as raisons, mais John (jvdl) n’ est plus vraiment actif autour de mxs donc c’ est difficile à dire. C’ est lui qui a fait le template et c’ est que les gens veulent voir en release publique, donc ça ne dépend que de lui. J’ ai parlé de ça avec lui il y a quelques mois et il me disait qu’ il pourrait le sortir dans le futur, mais que ce n’ était pas sur.
Tu as des compétences incroyable en skinning, modélisation, et rendus 3D. Ca pourrait intéresser les ‘vraies” companies, est-ce que tu as déjà été contacté pour travailler avec certaines d’entre elles?
Merci! Enfaite j’ ai commencé une entreprise de graphismes sur ordinateur il y a de ça quelques mois et je travaille principalement sur le visuel dans l’ architecture pour des entreprises d’ architecture dans mon pays. Je fais également des rendus pour Primal x et Motostar , vous connaissez peut être puisqu’ ils font des kit décos pour les vrais motos.
Comptes tu commencer de gros projets dans les prochains mois?
Je ne sais pas, je voudrais refaire encore une moto, mais je pense que ce sera à nouveau un modèle “high poly”, je verrais si je suis suffisament motivé pour en faire un modèle pour le jeu par la suite. Mais pour mxs je suis actuellement entrain de travailler sur deux modèles de casques et le modèle de rider, donc certains devrait être release dans les mois à venir.
Merci p2sta, veux tu faire passer un message en guise de dernier mot?
Merci à toi de me donner la possibilitée de partager une partie de ma vie avec vous! Si vous aimez mon travail vous pouvez vous rendre sur ma page facebook ou vous trouverez des rendus assez cool et d’ autre chose que j’ ai faites (https://www.facebook.com/pages/P2sta/354801754549705)
Bonne journée tout le monde et bonne chance tout le monde dans votre pilotage !
Cheers P2sta
Vous pouvez télécharger toutes les release publique de P2sta en visitant le lien suivant :
https://www.facebook.com/notes/p2sta/download-links-for-mxs-stuff-i-made/790769970952879
et n’ oubliez pas de “liker” sa page si ce n’ est pas encore fait !!!
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Jordan Debruyne 7 juin 2014 at 18 h 46 min -
Superbe interview, il a l’air d’etre cool, en esperant qu’il trouve la motivation pour nous faire un projet de ouf car il en est capable
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Digit89 7 juin 2014 at 21 h 33 min -
Top du top !!!
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du Roure Hugo 8 juin 2014 at 9 h 14 min -
Vraiment un super éditeur, e, plus il est humble, respect!
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